1. ¿Cuál es mayor? 👵

💡 Introducción 💡

Este desafío consiste en construir un juego en el que el usuario debe seleccionar el mayor entre dos números generados aleatoriamente: ¡Aquí puedes encontrar el demo!

¿Estás lista?

Por supuesto que estás lista, desde el día en que naciste 😝

Paso 1: Crear el título ⭐️

Lo primero que haremos será construir los títulos y los botones. Para ello simplemente iremos al archivo app.component.html y empezaremos reemplazando su contenido con el siguiente código:

app.component.html
<h1>¿Cuál es mayor? 🙌</h1>

Deberías ver algo así: 👇

Paso 2: Agregar los botones 💻

Ahora vamos agregar los botones. Para hacerlo vamos a usar la etiqueta <button>:

app.component.html
<h1>¿Cuál es mayor? 🙌</h1>
<button>7</button>
<button>9</button>

Deberías ver algo así: 👇

Paso 3: Agregar el score 🏁

¡Esta es tu oportunidad de brillar! Ayúdanos agregando el título de Score utilizando la etiqueta <h1>. Cuando lo hagas, debería verse así: 👇

Paso 4: Agregar los estilos 💅

Nuestra interfaz luce bien, pero podría lucir mejor 😏. Vamos a agregar un poco de CSS para darle color a nuestro videojuego. Reemplaza el contenido de app.component.css con éste:

app.component.css
* {
  font-family: Lato;
}

button {
  background: hotpink;
  border: 3px solid black;
  border-radius: 4rem;
  font-size: 3rem;
  width: 5rem;
  box-shadow: 2px 2px 10px 0px gray;
  margin: 1rem;
  outline: none;
  cursor: pointer;
  transition: box-shadown 2s;
}

button:hover {
  background: #ff409f;
}

button:active {
  box-shadow: inset 2px 2px 10px 0px black;
}

Ahora nuestra aplicación debería verse mucho mejor: 👇

¡Ya casi terminamos! 👏

Paso 5: Generar los números 📱

¡Ahora es momento de pasar a la lógica! Nosotros utilizaremos TypeScript, que es lo mismo que JavaScript sólo que mejorado 🤝.

Lo primero que haremos es que definiremos las variables que vamos a usar en el archivo app.component.ts:

app.component.ts
export class AppComponent {
  leftNumber;
  rightNumber;
  score = '';  
}

El segundo paso es inicializar los números. Para ello debemos empezar creando una función que genere números de manera aleatoria. La llamaremos generateRandomNumber():

app.component.ts
export class AppComponent {
  leftNumber;
  rightNumber;
  score = '';
  
  generateRandomNumber() {
    const maxNumber = 10;
    const randomDecimal = Math.random() * maxNumber;
    const randomNumber = Math.round(randomDecimal);
    return randomNumber;
  }
}

Échale un ojo por un momento. Analiza su funcionamiento. Trata de inferir cómo funciona 👆.

Listo? 😀

Por si tienes alguna duda. Aquí te explicamos cómo funciona: 👷‍♀️

1. Primero definimos una variable llamada maxNumber. Ésta almacenará el número más alto que deseamos generar al azar. Puedes cambiarlo por 100 o 1000. 👍

2. En segundo lugar generamos el número aleatorio utilizando la función Math.random(). Ésta es una función propia de JavaScript y lo que hace es devolvernos un valor aleatorio entre 0 y 1. Al multiplicarlo por 10 estamos generando un número al azar entre 0 y 10. 😉

3. El último paso es remover los decimales adicionales. Ya que de otro modo tendríamos números como 6.3 o 1.5. Para sólo basta con utilizar la función Math.round() que nos permite redondear números. ⭐️

Ahora, para generar los números aleatorios basta con que los asignemos: 👇

app.component.ts
export class AppComponent {
  leftNumber;
  rightNumber;
  score = '';
  
  generateNumbers() {
    this.leftNumber = this.generateRandomNumber();
    this.rightNumber = this.generateRandomNumber();
  }
  
  generateRandomNumber() {
    const maxNumber = 10;
    const randomDecimal = Math.random() * maxNumber;
    const randomNumber = Math.round(randomDecimal);
    return randomNumber;
  }
}

Como habrás notado simplemente creamos la función generateNumbers() que se encarga de llamar la función que creamos para cada número. 👍

Para que el código funcione debemos asegurarnos de llamar a la función que acabamos de crear. Para ello podemos usar el constructor: 👇

app.component.ts
export class AppComponent {
  leftNumber;
  rightNumber;
  score = '';
  
  constructor() {
    this.generateNumbers();
  }
  
  generateNumbers() {
    this.leftNumber = this.generateRandomNumber();
    this.rightNumber = this.generateRandomNumber();
  }
  
  generateRandomNumber() {
    const maxNumber = 10;
    const randomDecimal = Math.random() * maxNumber;
    const randomNumber = Math.round(randomDecimal);
    return randomNumber;
  }
}

¡Eso es todo! Sólo hace falta mostrar los números, que es el paso más sencillo. Abre el archivo app.component.html y reemplaza su contenido así: 👇

app.component.html
<h1>¿Cuál es mayor? 🙌</h1>
<button>{{leftNumber}}</button>
<button>{{rightNumber}}</button>
<h1>Score</h1>

Por si tienes alguna duda. Aquí te explicamos cómo funciona: 👷‍♀️

String Interpolation es la técnica a través de la cual mostramos los números en la vista (HTML). Para ello simplemente basta con tener las variables declaradas y utilizar las llaves para mostrarla así: {{ myVariable }}

¡Cada vez que recargues el navegador verás números generados de manera aleatoria! 🎉🎉🎉

Paso 6: No repetir números 🖐

¡Parece ser que en algunas ocasiones los números se repiten! Debemos evitar esto (porque de otro modo no podríamos jugar el juego 😝).

Cuando ambos números generados aleatoriamente sean iguales vamos a volver a llamar a la función 👇

app.component.ts
...
generateNumbers() {
  this.leftNumber = this.generateRandomNumber();
  this.rightNumber = this.generateRandomNumber();
  if (this.leftNumber === this.rightNumber) {
      this.generateNumbers();
  }
}
...

Fácil verdad? 😊

Paso 7: Comparemos! 👽

¡Es momento de comparar qué número es mayor! Lo cual es muy sencillo. Para esto necesitamos una función que:

  1. Compare los dos números

  2. Actualice el Score respectivamente

  3. Genere números nuevos

Para hacerlo simplemente basta con ir al archivo app.component.ts y agregar la siguiente función:

app.component.ts
...
  isGreater(firstValue, secondValue) {
    if (firstValue > secondValue) {
      this.score = this.score + '😁';
    } else {
      this.score = this.score + '❌';
    }
    this.generateNumbers();
  }
...

Analiza el código de arriba. Trata de interpretarlo. ¿Lo comprendes? 😉

Por si tienes alguna duda. Aquí te explicamos cómo funciona: 👷‍♀️

1. Primero creamos una función que recibe dos números. Los números que vamos a comparar 👍

2. En segundo lugar hacemos la comparación. Dependiendo del resultado concatenamos los emojis respectivos (😉 o ❌).

3. El último paso es generar nuevos números aleatorios para continuar jugando. ⭐️

Estamos a punto de acabar. Sólo nos basta con hacer los que botones llamen la función que acabamos de crear cada vez que sean oprimidos. 💪

Para hacerlo vamos a ir a app.component.html y vamos a reemplazar el siguiente código:

app.component.html
<h1>¿Cuál es mayor? 🙌</h1>

<button (click)="isGreater(leftNumber, rightNumber)">{{leftNumber}}</button>
<button (click)="isGreater(rightNumber, leftNumber)">{{rightNumber}}</button>

<h1>Score:</h1>

Analiza el código. ¿Parece coherente? 👆

Por si tienes alguna duda. Aquí te explicamos cómo funciona: 👷‍♀️

1. Primero que todo estamos utilizando una técnica llamada Event Binding. Ella nos permite agregar eventos a nuestra vista. En este caso utilizamos el evento de Click, pero pueden ser muchos tipos: (keyup), (change), (resize), etc 💻

2. Luego simplemente escribimos el método que deseamos llamar cuando el evento se ejecute. En este caso estamos llamando a la función isGreater() que creamos anteriormente.

3. Notarás que el primer botón pasamos leftNumber y luego rightNumber, pero en el segundo botón invertimos el orden. Esto es porque la función que creamos va a determinar si el primer parámetro que se le pasó es mayor que el segundo parámetro. ⭐️

¡Revisa tu aplicación!

Cada vez que hagas click en un botón debería generar nuevos números aleatorios. 📱

😎 Tu Misión 😎

Parece que nuestra aplicación está lista excepto por un pequeño detalle 😵. Parece que no está mostrando el Score.

⭐️ Utiliza String Interpolation para mostrar el Score. Usa la etiqueta <h2> ⭐️

¡Cuando lo hayas hecho, habrás terminado el primer desafío!

Aquí puedes encontrar el ejercicio resuelto.

🎉 ¡LO LOGRASTE! 🎉

Has completado el desafío #2, ahora vamos a el desafío #3 👇

Nota:

Si necesitas mentoría con este ejercicio puedes contactar a:

Juan Herrera Twitter: @jdjuan Correo: david.juanherrera@gmail.com

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